- 2024-08-17
Skådespelare kräver action över ”äckliga” videospelssexscener
Getty Images Artister som arbetar i spelindustrin har talat om sin ångest över att bli ombedd att arbeta med explicit innehåll utan förvarning, inklusive en scen som innehåller ett sexuellt övergrepp. Sexscener är vanliga i moderna spel – och görs ofta genom att filma mänskliga skådespelare som sedan digitaliserat till spelkaraktärer. Men artister har berättat för BBC att en kultur av hemlighetsmakeri kring projekt – där manus ofta inte delas förrän i sista stund – innebär att de ofta inte vet i förväg att scener kan involvera intima handlingar. De beskriver att de känner sig ”skakade” och ”upprörd” efter att ha spelat ut dem. Scenkonstfackföreningen Equity kräver åtgärder från branschen – den har publicerat guider om minimilön och arbetsvillkor i spel, inklusive på intima eller explicita scener. ”Jag tyckte bara att det var äckligt” Jessica Jefferies är en professionell casting director, som huvudsakligen arbetar med tv-spel och tycker om mediet. Dessförinnan var hon en motion capture-artist – en del av en liten grupp som arbetade regelbundet för studior som används av spelutvecklare. Klädd i en hudtät kroppsdräkt , täckta av markörer, motion capture-artist spelar ut karaktärernas rörelser i spel på en stor omöblerad uppsättning, där deras rörelser spelas in digitalt. Hon sa att artister ofta lämnades i mörkret om spelets natur, eller scenen, av utvecklare.”Vi skulle få ett e-postmeddelande eller ett samtal från en studio som sa att vi behöver dig dessa dagar för en fotografering,” sa hon. ”Det var all information vi skulle få.” Jefferies berättade för BBC att hon en gång blev ombedd att spela ut en scen med en manlig artist som involverade ett sexuellt övergrepp utan någon förvarning.” Jag dök upp och fick veta vad jag skulle bli. Att filma skulle vara en grafisk våldtäktsscen, sa hon. ”Den här akten kunde ses så länge eller så kort tid som spelaren ville genom ett fönster, och sedan skulle en spelare kunna skjuta den här karaktären i huvudet.” Det var bara helt gratis enligt min mening.” Hon vägrade att spela ut den ”äckliga” scenen – som förvärrades eftersom hon var den enda kvinnan på inspelningen.” Det är ingen nakenhet inblandad, men det är fortfarande en handling och det finns en intimitet i den handlingen och även ett våld i den här situationen”, sa hon ”Så ja, det kan finnas ett lager av Lycra mellan oss, men du är fortfarande där och måste fortfarande verkligen fördjupa dig i den här scenen.” Till slut lyssnades på hennes oro och scenen spelades inte in. Men det förstärker henne övertygelsen om att artister borde veta i förväg om explicita scener så att de inte behöver ”sätta fart” på inspelningsplatsen eller känna press att göra något som får dem att känna sig obekväma. Jessica rådfrågades av Equity i utvecklingen av deras vägledning som kräver att vid inspelning av explicita eller intima scener: En sammanfattning av berättelsen, scenuppdelning och manus bör distribueras till alla skådespelare i förväg. artister ska kunna begära en sluten uppsättning där tillgången hålls till ett minimum. en kompetent intimitetssamordnare bör vara engagerad. Hon hävdar att ge skådespelare mer information kommer att hjälpa dem att leverera bättre prestationer och hävdar ”det finns en aptit på förändring”. Jefferies betonar att riktlinjerna inte försöker sätta gränser för berättandet. Under de tio åren sedan den händelsen har det också skett stora förbättringar, säger hon – och ”dessa riktlinjer är bara för att få det ännu mer i linje med bästa praxis i film- och TV-branschen”. Hon säger att studiorna hon nu arbetar med är i allmänhet mycket öppna för att bli utbildade om god praxis och håller med om att att behandla människor väl leder till bättre prestationer. ”Otroligt obekvämt” En röstskådespelare och Equity-medlem som stöder riktlinjerna, talade på villkor av anonymitet, berättade också för BBC om problem som hon hade stött på. Hon ”älskar absolut branschen” men argumenterar för den begränsade information som delas med skådespelare innan en föreställning behöver förändras.” Vi måste skriva under NDA:s [non-disclosure agreements]vi får nästan ingenting veta,” sa hon. I en inspelning för ett större spel fick hon först veta att det var explicit först när hon dök upp på jobbet. ”Det här var faktiskt en full sexscen,” sa hon. ”Jag var tvungen [vocally] matcha scenen och genom glaset i båset var hela teamet, alla män, och tittade på mig.” Hon jämförde upplevelsen med att oväntat behöva prestera för en premiumtelefonsexlinje. ”Det som upprörde mig så mycket med situationen är att jag sattes på plats, ingen tänkte fråga mig om jag var okej med det, och ingen kollade om jag var okej efteråt”, sa hon. Och som frilansare, hon fruktade att bli stämplad som en bråkstake genom att vägra. ”Ingen behöver motivera varför de inte anställer dig,” sa hon. Precis som Jefferies vill hon att spel ska närma sig standarder inom film och TV. ”Göra det rätt” steg förra årets spelsuccé Baldur’s Gate 3 tog hanteringen av explicita scener som ett exempel på att ett modernt spel ”får det rätt”. Hon säger att spel alltmer tar explicita scener på allvar ”och inte bara använder dem för att stimulera”. Men det kom med risken att artister kanske inte är bekväma med arbetet.Baldur’s Gate 3 åtgärdade detta genom att anställa intimitetssamordnare – engagerade medarbetare som har till uppgift att säkerställa artisternas välbefinnande i explicita scener. Dess utvecklare använde en intimitetskoordinator för att ta hand om artister som uttryckte intima scener, medan en annan tog hand om dem som också efterliknade handlingar som skulle digitaliseras in i spelet. Förutom intima scener täcker Equity-riktlinjerna även överanvändning av NDAs, säkerhet under rörelse och infångning av framförande, undvikande av skadlig sång stress för artister och skyddet kring användningen av artificiell intelligens.AI-användning är en av nyckelfrågorna bakom en fortsatt strejk från spelutövare i USA.UKIE, handelsorganet för spelindustrin, svarade inte direkt på frågan om behandlingen av artister som arbetar med explicit material, men sade i förhållande till Equitys riktlinjer att dess fokus ”fortsätter på att främja en stödjande miljö för alla intressenter i den brittiska videospelssektorn, för att säkerställa att det förblir det bästa stället att skapa, spela och sälja video spel”.