• 2024-08-07

Onlinespel kan vara de första som drabbas

Onlinespel kan vara de första som drabbas

Getty Images Tv-spelsskådespelare har strejkat i nästan två veckor Onlinespel kan vara de första som drabbas av tv-spelsstrejken om tvisten inte löses snabbt, enligt en fackföreningschef. Artister i branschen gick ut den 26 juli efter ett misslyckande med att nå en överenskommelse om användningen av generativ artificiell intelligens (Gen AI) i utvecklingen. Medlemmar i facket SAG-Aftra, som representerar cirka 2 500 artister, arrangerade nyligen en strejk utanför Warner Bros kontor, ett av 10 spelföretag som förhandlar med facket. De säger att deras erbjudande ger arbetarna ”meningsfullt skydd” men SAG-Aftra håller inte med. BBC Newsbeat pratade med Duncan Crabtree-Ireland, fackets chefsförhandlare, för att ta reda på vad det kan betyda för spelare. Har strejken stoppat videospel från att göras? Även om strejken är inriktad på en enskild fråga är reglerna kring den lite mindre tydliga. Spel som började utvecklas före september 2023 är officiellt undantagna från strejk, så årets stora släpp och den efterlängtade Grand Theft Auto 6 kommer sannolikt inte att påverkas. Eftersom utvecklingen av videospel tar lång tid och är mycket hemlig, kanske effekterna på spel inte är tydliga på ett tag. Duncan förutspår att ”live gaming” – en term som används för att beskriva regelbundet uppdaterade titlar som Fortnite och Apex Legends – ”kommer att påverkas snabbast”. ”Det är spel som ständigt rullar ut nytt innehåll hela tiden, förlitar sig på prenumeranter och ständigt uppdateras för att behålla sin relevans”, säger han. Men nästan alla stora onlinespel gjordes långt före september 2023. Electronic Arts VD Andrew Wilson ska ha berättat för investerare att han inte förväntade sig att strejken skulle påverka företaget, som gör flera live-servicespel, på kort sikt. Förbundet har tidigare sagt till spelsajten Aftermath att det skulle inkludera live-tjänsttitlar i strejken om tvisten fortsatte i mer än 60 dagar. Varför strejkar tv-spelsaktörer? Getty Images Duncan Crabtree-Ireland (mitten) ledde nyligen en strejk utanför Warner Bros studios ”Det här är förmodligen en av de mest enkla arbetskonflikter du kan föreställa dig eftersom det verkligen finns en fråga”, säger Duncan.AI var också kärnan i Hollywood-strejken som stoppade produktionerna förra året. Den handlingen var också leds av SAG-Aftra och, säger Duncan, ”det var en av de svåraste frågorna att lösa”. Generativa AI-system, oavsett om de är designade för att producera text, bilder eller ljud, skapar ingenting från grunden, utan är tränade på befintligt material.Detta kan inkludera ord, bilder och, när det gäller skådespelare, framträdanden.Duncan säger att oron är ”en mycket specifik användning av AI” som relaterar till ”replikering av framträdanden av människor”. Fackförbundet säger att det vill ha garantier för att artister inte kommer att dupliceras utan att få betalt och att ha kontroll över hur deras ”ansikte, röst, kropp används för att skapa föreställningar”. TV- och filmskådespelare kunde nå en överenskommelse som gav dem skydd från otillåten användning av deras likhet av AI. Duncan säger att SAG-Aftra är missnöjd med det nuvarande erbjudandet från spelbolag eftersom de känner att det inte skyddar alla deras medlemmar. Varför är skådespelare så oroliga för AI?Abubakar Salim har agerat i spel och även driver sin egen studioFacket är särskilt bekymrat över stuntartister vars rörelsefångade rörelser kan användas som grund för en spelkaraktärs klättrings- eller kampanimation. För närvarande, säger förbundet, behandlas dessa som ”data” snarare än prestationer, och inte omfattas av befintliga avtal. Skådespelaren Abubakar Salim, som nyligen dök upp i säsong två av HBO:s House of the Dragon, har också arbetat i tv-spel, framför allt som Bayek i Assassin’s Creed: Origins. Han säger till Newsbeat idén att en artist kan vända upp för en enda inspelningssession, bara för att få sin röst att ”säga och göra vad som helst” är ”skrämmande”. ”Jag tror att den stora rädslan här är att ta bort någons röst”, säger han. ”Ingen vill att deras röst ska tas bort. ”Ingen vill att deras stämpel på att något ska tas bort.” Abu grundade också sitt eget utvecklingsföretag, Surgent Studios, som släppte debutspelet Tales of Kenzera: Zau tidigare i år. Studioägare, säger han att AI har funnits inom spel under lång tid, men tror att generativa verktyg aldrig kommer att ersätta människor. kostar mer, verkligen, för låt oss säga att du gör ett helt spel baserat på AI-röster och du inser att rösterna inte nödvändigtvis är så fantastiska, säger han. Du måste då ersätta alla dessa röster med riktiga skådespelare. tror att publiken skulle ”hata” innehåll helt och hållet producerat av AI.” Jag har till exempel haft erfarenhet av att folk har visat mig AI-filmarbete och att ”åh, titta så fantastiskt det här är”, säger han. Och jag säger, ’det här är inte fantastiskt. Det ser hemskt ut’. ”Som spelare skulle du kunna känna och höra bristen på mänsklig anslutning.” Det fina med konst är att det kommer från en människa, inte från något som är datorgenererat.” Duncan säger att facket vill ha en ”mässa och etiskt” avtal för alla sina medlemmar. SAG-Aftra säger att det inte är helt emot användningen av AI, men det har oro för den snabba förbättringen av tekniken.” Vi ser alla dessa nya verktyg komma ut nästan på månadsbasis som kan göra saker som ligger generationer före där de var för bara månader sedan”, säger Duncan. ”Så jag tror att det verkligen är dags att börja sätta in några skyddsräcken.” ”AI-teknik låter dessa företag sätta din ansikte, din röst, din kropp till något som du kanske inte ens har gått med på”, säger Duncan. ”Det är en linje som vi måste dra i sanden.” Och jag tror att andra företag har listat ut det. ”Videospelsföretag blir mer och mer isolerade eftersom de verkligen är de enda som försöker hålla fast vid denna linje: vi kan göra vad vi vill med ditt ansikte, din röst, din kropp.”