• 2025-03-15

JOSEF FARES säger att Studios borde ”hålla sig till visionen”

JOSEF FARES säger att Studios borde ”hålla sig till visionen”

Peter Gillibrand and Tom RichardsonBBC NewsbeatEA/Hazelight StudiosVideo game director Josef Fares says his studio is ”the best in the world” at making co-operative adventuresThink of video games, and you’ll probably think of something competitive.Some of the most popular titles in the world, such as Fortnite and Call of Duty, are focused on outgunning, outrunning or outclassing opponents.But, as Josef Pares och hans studio Hazelight har visat, det är inte det enda som spelare vill ha. Hans senaste, Split Fiction, är en samarbetsupplevelse där två spelare arbetar tillsammans för att lösa pussel och slå hinder. The Adventure Game har fått rave recensioner, sålt en miljon exemplar på 48 timmar och är för närvarande bland de mest tvättade titlarna på strömplattformen. Det har inte fått en enstaka. Hans tidigare titel, det tar två, innehöll liknande ”Couch Co-op” -spel och sålde 20 miljoner exemplar och vann ett årsspel. – It Takes Two, Hazelight’s previous game, was a smash hitA report from analytics company Midia Research found that couch co-op was especially popular among people aged 16 to 24.It surveyed 9,000 gamers worldwide, and said roughly 40% of respondents in the age range reported it was their preferred way to play.The report said ”social play is a key part of gaming for younger consumers,” and suggested more developers could look to incorporate collaborative Elements.co -operativa spel är också stora med streamers – att titta på spelare som bicker när de försöker erövra en ny titel är en stor källa till viral stunder. Lastår kedjat tillsammans, där spelare arbetar tillsammans för att undkomma helvetets djup, var en hit tack vare enorma namn som kai cenat och ishowspeed att komma in på handlingen. Koppla melissa och john, från middles, har varit att ha varit en del av sig själva som spelade sig för att spela in sig själva som spelas in i de själva spelarna. Tiktok.John och Melissacouple John och Melissa säger att co-op-spel ger dem en paus från konkurrerande play the game-centra kring fantasiförfattaren Zoe och sci-fi-författaren Mio, som blev fångade i simulerade versioner av sina egna berättelser. Melissa, en angelägen läsare, säger att handlingen vädjade till henne, men chansen att gå ihop. ”Mycket av tiden när du spelar videospel är du isolerad från andra människor och det är bara trevligt att vara tillsammans, spendera den kvalitetstiden tillsammans,” berättar Melissa NewsBeat.John säger att populära onlinespel ofta är mycket konkurrenskraftiga, vilket kan vara stressande. ”Jag vill inte behöva komma hem trött och måste fokusera 100% för att bara kunna göra OK på ett spel,” säger han. ”Medan den här kan jag bara luta mig tillbaka, koppla av och bara njuta av upplevelsen.” Vad Hazelight gör är unikt, men andra företag implementerar co-op-funktioner i sina titlar. Guildford-baserade Supermassive-spel, som specialiserat sig på ”Interaktiva skräckfilmer”, gjorde Couch Co-op till ett standardläge i sina titlar efter att ha publicerat sin breakout-hit till Dawn. De fann att spelare gick igenom enspelarens titel i grupper och passerade dynan mellan dem som berättelsen – som förändras baserat på val som gjorts i spelet – Processed.Competitive Social Play är också populärt. Some of the best-selling games on Nintendo’s Switch system – Mario Kart 8 and the Mario Party series – are frequently played with mates around the TV.EA/Hazelight StudiosSplit Fiction follows the story of authors Zoe and Mio, trapped in simulations of their own fantastical worldsIn recent years, developers have tried to replicate the success of games like Fortnite – so-called ”live service” titles that constantly update and retain players for months, if not years.If you get it right, the potential financial rewards are huge, but cutting through in a saturated market is difficult.And as the video games industry continues to deal with mass layoffs, studio closures and decreased spending on premium games, not many publishers want to take a risk.Josef believes there may be too much focus on the bottom line.”Publishers need to step up and really trust the developer,” he says.”But also developers, I think, need to have a tydlig vision och hålla fast vid vad de tror på. ”Han medger dock att inte alla har sin studiohistoria eller hans personlighet.” Jag är en – vad säger du? – En annan ras ”, säger Josef. När han regisserade sitt första spel, bröder: en berättelse om två söner, var feedback från några tidiga lektioner” super dålig ”.” Jag är som, de är fel, de är fel, för jag vet att det är stora, ”säger han. Största förläggare. ”Jag förväntar mig inte att alla ska vara som jag, men det är jag med mitt extrema förtroende,” säger han. ”Vad vi gör, jag älskar det.” Vi håller oss till visionen om vad vi tror på. Håll fast vid visionen, gå med det. ”Och jag tror att om du verkligen älskar det du gör människor älskar det också.” Lyssna på Newsbeat Live på 12:45 och 17:45.