- 2024-05-03
Hur datorspelsindustrin anammar AI
Andrew Maximov har arbetat i datorspelsindustrin i 12 år, men trots all den erfarenheten förundras han fortfarande över hur mycket pengar som spenderas på att bygga de största titlarna.” Jag brukade arbeta för PlayStation och det senaste spelet som jag arbetade med, bara produktionen kostade oss $220 [£176m], och sedan fördubblar du det för marknadsföring, och du har en halv miljard dollar för varje spel du lägger ut där, vilket är lite ohållbart för de flesta företag.” Han tror att artificiell intelligens (AI) kommer att spela en avgörande roll i hålla de skyhöga kostnaderna för spelproduktion nere och spara videospelsdesigners viktig tid genom att automatisera repetitiva uppgifter. Hans företag, Promethean AI, erbjuder utvecklare en uppsättning verktyg för att skapa sina egna virtuella världar ”Vad vi försöker göra är att ersätta det med ett system som kan lära sig direkt av konstnärer, så att konstnärer kan vara upphovsmännen till sin egen automatisering.” Människor kommer fortfarande att spela en nyckelroll i produktionsprocessen hand i hand med människan och göra det möjligt för dem att vara mer kreativa.” Vi kan skapa en vision för ett spel och sedan kan artisten klicka på en knapp och be en AI att ge dem feedback. Sedan kommer de att få exempel från sitt bibliotek på konceptkonst och digitala idéer som är relevanta för deras projekt”, säger Maximov. Ibland kommer AI med överraskande idéer.” Jag minns en gång vi försökte bygga en polisstation och vi frågade AI:n för att fylla den, och den kom tillbaka med en munk på varje skrivbord.” En annan gång byggde vi en lägenhet och den satte hela tiden en strumpa under soffbordet. Vi undrade om det var en bugg men det visade sig att vi hade stämplat det som en ungkarlslägenhet så jag antar att det var logiskt till viss del, säger han.