• 2025-03-13

Håll barnen från Roblox om de är oroliga, säger VD Dave Baszucki till föräldrar

Håll barnen från Roblox om de är oroliga, säger VD Dave Baszucki till föräldrar

Zoe Kleinman & Georgina Hayestechnology Editor & Reportergetty Imagesroblox har sett en meteorisk tillväxt bland unga spelare som inte vill ha sina barn på Roblox bör inte låta dem använda det, den verkställande direktören för den gigantiska spelplattformen har sagt. rapporterade anklagelser om mobbning och skötsel. Men dess medgrundare och VD Dave Baszucki insisterade på att företaget är vaksamt när det gäller att skydda sina användare och påpekade att ”tiotals miljoner” av människor har ”fantastiska upplevelser” på webbplatsen. When jag frågade vad hans budskap är för föräldrar som inte vill ha sina barn på plattformen, mr baszucki sa: ”min första budskap, om du inte är bekväm, att du inte frågade, det är inte att du ska vara för föräldrar som inte vill ha sina barn på plattformen, mr Baszucki sa:” min första budskap, om du inte är bekväm, att du inte frågade det, att du inte vill vara för föräldrar som inte vill ha sina barn på plattformen, mr Baszucki sa: ”min första budskap, om du inte är bekväm, att du inte frågade det, att du inte vill vara för föräldrar som inte vill ha sina barn på plattformen, mr baszucki sa:” min första budskap, om du inte är bekväm, att du inte skulle bli bekväm, att du inte vill ha barn. Låter lite motintuitivt, men jag skulle alltid lita på föräldrar att fatta sina egna beslut, ”sa han till BBC News i en exklusiv intervju. År 2024 var det i genomsnitt mer än 80 miljoner spelare per dag-ungefär 40% av dem under 13 år. Dess enorma imperium innehåller cirka 40 miljoner användargenererade spel och erfarenheter. I Storbritannien Säkerhetslagen, som kommer in för att tvinga i april, har strikta lagar för alla tekniska företag som specifikt syftar till att skydda barn från online skador. Användare säkra. ”Civility” kan möta tillfälliga time-outs och längre förbud, och Roblox påstår sig att analysera all kommunikation som passerar mellan medlemmar på plattformen, allt mer med mer avancerade AI-system och andra tekniker för att göra det-och allt flaggat skickas till ytterligare utredning. I november förra året, under 13-talet var förbjudna från att skicka direkta meddelanden, och även från att spela i ”Hangout Experience” to create two fake accounts, one aged 15 and one aged 27, on unlinked devices and exchange messages between the two.While the filters caught our attempts to overtly move the conversation onto a different platform, we found easy ways to re-word requests to chat elsewhere and make suggestions about playing more adult games.When we showed the Roblox boss these findings, he argued that our example highlighted the comparative safety of Roblox: that people felt they had to take content which might breach Roblox regler till andra plattformar. ”Vi förkroppsligar inte någon typ av bilddelning på vår egen plattform, och du kommer att se oss få mer och mer, tror jag, långt bortom var lagen är på denna typ av beteende,” säger Mr Baszucki. discovered were recommended by the platform to an 11 year-old recently, including:’Late Night Boys And Girls Club RP”Special Forces Simulator”’Squid Game”Shoot down planes…because why not?’When we asked whether he thought they were appropriate, he said he puts his faith in the platform’s age rating systems.”One thing that’s really important for the way we do things here, is it’s not just on the title of the experience, it’s literally on the content of the experience as Tja, ”säger han. Han insisterar på att när Roblox -priser upplever, går de igenom rigorösa riktlinjer och att företaget har en” konsekvent politik ”på det. Ingenjör ”, och parets första företag var en leverantör av utbildningsprogramvara som heter Knowledge Revolution. Men de märkte snart att barn inte bara använde produkten för att göra sina läxor. ”De ville leka och bygga saker. De gjorde hus eller fartyg eller landskap, och de ville hoppa in, och allt detta lärande var grodd av Roblox,” säger han. Namnet Roblox var en mash-up av orden ”Robot” och blockerar ”-och det stuckade. Issues.mr Cassel märkte att vissa spelare ”började agera” och inte alltid bete sig på ett ”civiliserat” sätt ett par månader efter att det lanserade, påminner om Baszucki. Han säger att rötterna till att bygga ett ”förtroende och säkerhetssystem” började ”mycket tidigt” och att det var fyra personer som var fyra personer som agerade som säkerhetsmoderatorer ”. Ett år senare, när företaget lanserade sin digitala valuta Robux, att det verkligen började tjäna pengar. Players köper Robux och använder det för att köpa tillbehör och låsa upp innehåll. Innehållsskapare får nu 70% av avgiften, och butiken arbetar med dynamisk prissättning, vilket innebär att populära artiklar kostar mer. MR Baszucki säger att det fanns en viss initial motstånd bland ledarskapsteamet om Roblox blev mer än en hobby för sina spelare, med introduktionen av en digital ekonomi. Robux stannade, och företaget är nu värt 41 miljarder £ (£ 31bn). Det har en del av en digital ekonomi. Cirka en tredjedel mer än de var för sex månader sedan, i skrivande stund. Like many big tech firms its value peaked during Covid, when lockdowns meant millions of people were indoors.Mr Baszucki compares his experience of building Roblox with how Walt Disney may have felt about his creations.He describes his job as ”a little like having the opportunity he had a long time ago when he was designing the Magic Kingdom”, and is focused on Roblox’s ongoing evolution into a Metaverse-style experience where people go about their daily lives in a virtual world, in avatar form.They have also been public in their ambitions to eventually attract 10% of the world’s gamers.Asked to describe Roblox in three words, he replies: ”The future of communication.”We finish our time together playing a couple of his favourite games: Natural Disaster Survival and Dress to Impress.We use his account and he’s constantly recognised by other players — but we still get smashed to pieces by a blizzard outside the Natural Disasters herrgård.