- 2024-12-03
AI kommer aldrig att ersätta ”mänsklig beröring”
SonyHermen Hulst (vänster) och Hideaki Nishino (höger) har varit gemensamma vd:ar för Sony sedan JunePlayStations chef säger att artificiell intelligens (AI) har potentialen att ”revolutionera” spel, men han tror att det aldrig kommer att ersätta den ”mänskliga touchen” av spel som tillverkas av människor.Hermen Hulst och hans co-VD Hideaki Nishino pratade med BBC när Sony firar trettioårsjubileet av konsolen lanseras. Företaget har haft ett år präglat av toppar och dalar, med den fenomenala framgången för dess PlayStation 5-konsol och spel som kompenseras av stora jobbförluster, i ett mönster som upprepas över hela branschen. Spelutvecklare har drabbats av en avtagande efterfrågan efter pandemin – men en del är också oroade över AI:s inverkan på jobben. Framsteg inom tekniken har potential att tillåta många av de vardagliga delarna av spelutveckling att bli automatiserade. Men det har också orsakade djup oro över att AI-system också kommer att ta över den kreativa processen, med röstskådespelare i USA som slåss över rädslan att tekniken kan användas för att ersätta dem. Herr Hulst erkände att AI förändrade spelandet – men sa att det alltid skulle finnas en framtid för människan utvecklare.”Jag misstänker att det kommer att finnas en dubbel efterfrågan inom spel: en för AI-drivna innovativa upplevelser och en annan för handgjorda, genomtänkt innehåll,” sa han till BBC. rätt balans mellan att utnyttja AI och bevara den mänskliga beröringen kommer att vara avgörande.”Oenighet om ConcordSedan de tog över i juni har de två cheferna mött ett antal svåra stunder. Det efterlängtade skjutspelet Concord förvandlades till ett högprofilerat misslyckande, med spelare som köpte det återbetalas och studion stängdes. ”Vissa aspekter av Concord var exceptionella, men andra landade inte med tillräckligt många spelare, och som ett resultat av detta tog vi spelet offline,” sa Hulst då. Företaget fick också kritik över prislappen på £699,99 för sin nya PlayStation. 5 Pro-konsol – hårdvara som kan spela spel med högre kvalitet. Företagets tvåmansledarskapsmodell har också höjt ögonbrynen i branschen. Herr Hulst övervakar mestadels mjukvara och Herr Nishino tar hand om hårdvara.”Vi kan uppnå större fokus inom våra respektive områden och sedan gå samman för att utveckla de bästa upplevelserna för PlayStation-communityt”, säger Nishino. De pekar på exemplet med överraskningssuccén Astro Bot, som släpptes i september och har sedan dess fått flera nomineringar till årets spel. Getty ImagesAstro Bot är årets gemensamma högst rankade spel, enligt recensioner listade av aggregator Metacritic ”Jag kan inte uttrycka hur glada vi är med mottagandet av Astro Bot,” sa herr Hulst. Trots den framgången finns det ett antal problem för Sony att brottas med. Dess handhållna konsoler har historiskt sett inte klarat sig lika bra som deras hemerbjudanden, och VD:arna skulle inte dras av om det kan komma en ny PlayStation Portable (PSP) i framtiden.Men herr Nishino sa att hur spelarna spelar spel håller på att förändras och pekade på dess handhållna PlayStation Portal – en korsning mellan en handkontroll och en skärm – som han sa har varit ”en enorm framgång”. Och även om det tidigare uteslutande tillät spelare att strömma spel från en PS5 de redan äger, är det på väg att ändras.” Nyligen tillkännagav vi ett betaprogram… som tillåter molnströmning direkt till handdatorn”, sa han ”Vi undersöker alltid olika alternativ för hur spelare kan spela spel.” Den större bilden Ett område där företaget vill fortsätta expandera till är att förvandla spel till filmer. Tidiga försök från rivaler – som 1993 års Super Mario Bros och 1994’s Street Fighter – panorerades av kritiker. Men de senaste anpassningarna, inklusive filmversioner av Mario, Sonic och Pokemon-serien, har mött mycket större framgångar. Sony har delat med sig av det med 2023 års serier The Last of Us och 2022 års serier. Uncharted, båda baserade på spel av Sony-ägda utvecklare Naughty Dog. Getty Images Uncharted spelar Spider-Man-skådespelaren Tom Holland som huvudkaraktär Nathan Drake Och herr Hulst sa att hans vision för framtiden inkluderade fler överföringar till den stora skärmen. Han pekade på 2018 års God of War, som utvecklas som en show för Amazon Prime, som hans favorit PlayStation-spel från det förflutna. 30 år.”Jag hoppas kunna höja PlayStation IP utanför bara spelkategorin och höja den så att den sitter bekvämt inom den större underhållningsindustrin”, sa han.Smyger in i leksaksbutiker samtidigt i framtiden reflekterar företaget också över PlayStation-konsolens varaktiga tilltal. Även om den ursprungligen lanserades i december 1994 i Japan, fick de i Storbritannien och USA vänta till september 1995 för att få tag på den. Det har visat sig vara bli en skenande succé, med Sonys fyra hemkonsoler innan PlayStation 5 var och en blev en av de tio mest sålda spelmaskinerna i historien. PS5 är på väg att ansluta sig till dem också. Getty ImagesBarn som spelade den ursprungliga PlayStation-konsolen 1999 i Japan. Trots sin roll som VD sa Nishino att han inte hade någon hemmakonsol när han började spela – istället gick han till en väns hus för att spela.” Jag började övertyga mina föräldrar att köpa Nintendos familjedator [known as the NES in the UK]men det var ingen lätt uppgift”, sa han. ”Tillsammans med min lillebror övertygade vi äntligen våra föräldrar att ge oss en, men jag kände att det tog en evighet.” För hans gemensamma vd var det tvärtom – han fick sin mamma, en leksaksbutiksägare, att spela.”Hon var lite rädd för tekniken och bad mig alltid för att demonstrera spelenheterna för kunderna”, sa herr Hulst ”Efter timmarna smygde jag in i butiken ”, han tillade ”Jag utvecklade verkligen min passion för spel vid denna underbara tid i mitt liv.”