• 2024-07-16

Utvecklare oroade av generativ teknik

Utvecklare oroade av generativ teknik

23 minuter sedanAv Tom Richardson, BBC NewsbeatGetty ImagesNvidias AI-drivna avatarer har hyllats som en glimt av spelets potentiella framtid av vissa”Jag är mycket medveten om att jag kan vakna upp imorgon och mitt jobb kan vara borta”, säger Jess Hyland. TV-spelskonstnären säger att branschen hon har arbetat i nästan 15 år är på ”skakig” mark för tillfället. En boom av spelare och vinster under pandemin utlöste en uppsjö av investeringar, expansioner och förvärv som nu i efterhand ser korta ut. seende. Spel är fortfarande lönsamt, men tusentals arbetare över hela världen har förlorat sina jobb och framgångsrika studior har lagts ner under de senaste två åren. Fler nedläggningar och nedskärningar befaras.” Alla känner någon som har blivit uppsagd. Det finns massor av oro för framtiden”, säger Jess. Vissa chefer talar om potentialen hos generativ AI – tekniken bakom verktyg som ChatGPT – som en potentiell räddare. Teknikjätten Nvidia har visat upp imponerande prototyper för utvecklingsverktyg och spelindustrin tungviktare som Electronic Arts och Ubisoft investerar i tekniken. Det påstås att AI-verktyg kan spara utvecklingstid, frigöra arbetare för att fokusera på kreativitet och ge en mer personlig användarupplevelse. Med budgetar i branschens storsäljande slut i spiral som publikens förväntningar stiga med dem, det låter som en perfekt lösning. Men inte för alla. ”Jobben kommer att förändras” ”De människor som är mest entusiastiska över AI som möjliggör kreativitet är inte kreativa”, säger Jess, medlem i Independent Workers Union av Storbritanniens spelarbetares gren Hon sitter i dess arbetsgrupp för artificiell intelligens. Mot bakgrund av omfattande uppsägningar, säger Jess att misstanken bland arbetare är att chefer ser AI som en väg till att minska kostnaderna när arbetskraft är deras största kostnad. känner en person som har förlorat sitt arbete på grund av AI och har hört talas om att det har hänt andra. Det finns också dussintals konton online som tyder på att jobb inom konceptkonst och andra traditionellt instegsroller har påverkats. De flesta företag som tillverkar AI-verktyg insisterar på att de De är inte utformade för att ersätta människor, och det råder bred enighet om att tekniken är långt ifrån att kunna göra det. Jess säger att den större oron är att ”jobben kommer att förändras, men inte på ett bra sätt”. skapa sitt eget material, säger Jess, artister oroar sig för att de skulle kunna komplettera AI:s ansträngningar snarare än tvärtom.IWGBJess Hyland (sedd hålla den högra sidan av banderollen) är medlem i IWGB-fackets spelarbetargrenOffentligt tillgänglig AI-bild generatorer, till exempel, kan snabbt mata ut imponerande resultat från enkla textuppmaningar, men är välkända dåliga på att återge händer. De kan också kämpa med stolar.” Det som AI genererar, du blir personen vars jobb är att fixa det”, säger Jess. ”Det var inte därför jag började göra spel.” Spel är en mångmiljardaffär, men det är också ett konstnärligt medium som för samman artister, musiker, författare, programmerare och skådespelare, för att bara nämna några. En vanlig oro är att AI kommer att tjäna till att minimera, snarare än möjliggöra, deras arbete creatives.Copycat-rädsla Det är en åsikt som upprepas av Chris Knowles, en tidigare senior motorutvecklare på det brittiska spelföretaget Jagex, känd för sin Runescape-titel.”Om du måste anlita verkliga mänskliga artister för att fixa resultatet, varför inte utnyttja deras kreativitet och skapa något nytt som ansluter till spelare?” säger han. Chris, som nu driver den brittiska indiestudion Sidequest Ninja, säger att enligt hans erfarenhet är mindre utvecklare generellt sett oentusiastiska över att använda generativ AI. En av hans bekymmer är kring klonade spel. Spelbutiker online – där indieutvecklare gör det mesta av sin försäljning – är fulla av imitationer av originaltitlar. Det här gäller särskilt mobilspel, säger Chris, och det finns studior som är inrättade ”helt och hållet för att rensa ut kloner”. Det är ännu inte möjligt att riva ett helt spel med AI, säger han, men att kopiera tillgångar som konstverk är lätt att göra ”Allt som gör klonstudiornas affärsmodell ännu billigare och snabbare gör den svåra uppgiften att driva en ekonomiskt hållbar indiestudio ännu svårare”, säger Chris. Han pekar också på de enorma mängder el som krävs för att driva generativa AI-system som ett stort problem. Sidequest NinjaChris har släppt soloprojektet Hexahedra under eftersom Sidequest Ninja Upphovsrättsproblem över generativ AI – för närvarande föremål för flera pågående rättsfall – är ett av de största hindren för dess bredare användning inom spel just nu. Verktygen tränas på stora mängder text och bilder skrapat från internet och, precis som många artister, tror Jess att det är ”massoriskt intrång i upphovsrätten”. Vissa studior utforskar system som är utbildade på interna data, och tredjeparts etiska verktyg för reklam som påstår sig arbeta med auktoriserade källor dyker upp. rädslan är att AI kommer att användas för att visa tillgångar som konstverk och 3D-modeller i stor skala, och förväntningarna på arbetarna kommer att vara att producera mer produktion.”Ju mer innehåll du kan tjäna, desto mer pengar kan du tjäna.” säger Jess. Vissa i branschen är mer positiva till AI. Kompositören Borislav Slavov, som vann ett Bafta Games Award för sitt arbete med Baldur’s Gate 3, sa till BBC att han var ”exalterad över vad AI skulle kunna tillföra bordet för musik i nära framtid”. När han talade vid den senaste Games Music Festival i London, sa han att han trodde att det skulle göra det möjligt för kompositörer att ”utforska musikriktningar snabbare” och driva dem ut ur deras komfortzoner.” Detta skulle göra det möjligt för kompositörerna att fokusera mycket mer på essens – att bli inspirerad och komponera djupt känslomässiga och starka teman”, sa han. Han höll dock med om att AI inte kunde ”ersätta den mänskliga själen och anden”. Även om hon har allvarliga personliga reservationer mot att använda tekniken för att ”automatisera kreativitet”, Jess säger att hon inte skulle vara emot att använda den för att bära bördan av några av de mer repetitiva administratörsuppgifterna som är ett inslag i de flesta projekt. Mer teknik för företag AI-branschen försöker för närvarande lugna regeringar och tillsynsmyndigheter över oro över dess framtida användning , vilket framgår av en nyligen antagen lag av EU. Det kommer också att behöva arbeta hårt för att vinna över en annan grupp – spelare. Onlineshooter The Finals fick en motreaktion över sin användning av syntetiserade röstlinjer, och utvecklaren Square Enix kritiserades för den begränsade användningen av genererad konst i sitt multiplayer-spel Foamstars. Jess tror att det växande snacket om AI har fått spelare att ”tänka på vad de älskar med spel och vad som är speciellt med det – att dela erfarenheter skapade av andra människor”. ”Jag lägger fortfarande något av mig själv i det och jag tror att det finns ett växande erkännande av det.” Indieutvecklaren Chris tillägger: ”Om du tränar en generativ modell på inget annat än grottmålningar, kommer allt det någonsin att ge dig att vara grottmålningar. ”Det krävs människor för att ta sig därifrån till Sistene Chapel.” Ytterligare rapportering av Laura Cress.